epiDEM 2S v3
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breed [ humans human] ; declaramos especie humana breed [ dogs dog ] ; declaramos especie perro globals [ ;; GLOBALES PARA PERSONAS humans-new-infected ;; número de personas infectadas en el tick humans-new-recovered ;; número de personas recuperadas en el tick humans-new-deaths ;; número de personas muertas en el tick humans-previous-infected ;; número personas infectadas en el tick anterior percentage-humans-susceptibles ;; tanto por uno población susceptible percentage-humans-infected ;; tanto por uno población infectada percentage-humans-recovered ;; tanto por uno población recuperada percentage-humans-deaths ;; tanto por uno población muerta beta ;; valor Beta en el tick gamma ;; valor Gamma en el tick i-max ;; Máximo valor de infectados t-i-max ;; Día cuando se da el máximo número de infectados total-humans-deaths ;; Total de humanos fallecidos humans-r0 ;; número de contagios provocado por cada humano infectado ] humans-own ; Propiedades de los humanos [ infected? cured? susceptible? dead? days-infected ; valor por defecto 0 infection-duration ; valor por defecto 0 humans-infection-counter ;; contador infecciones humans-recovered-counter ;; contador recuperados humans-deaths-counter ;; contador muertos ] dogs-own ; Propiedades de los perros [ infected? cured? susceptible? dead? days-infected ; valor por defecto 0 infection-duration ; valor por defecto 0 ] ;; ;; SETUP PROCEDURES ;; to setup ; Clear all clear-all reset-ticks end to deploy-people ; CREAR PERSONAS create-humans number-people - initial-people-infected ; Crear personas susceptibles iniciales (número de personas - personas infectadas) [ setxy random-xcor random-ycor set shape "person" set color white set susceptible? true set infected? false set cured? false set dead? false ] create-humans initial-people-infected ; Crear personas infectadas iniciales [ setxy random-xcor random-ycor set shape "person" set color red set susceptible? false set infected? true set cured? false set dead? false set infection-duration random-normal average-infection-duration-people 4 ; Se calcula cuánto va a durar la infección en el sujeto siguiendo una distribución normal con desviación típica = 4 if infection-duration < (average-infection-duration-people / 3 ) ; Comprobamos si la duración de la infección es inferior a la duración media entre 3 [ set infection-duration (average-infection-duration-people / 3 ) ; Si la duración es inferior a la duración media entre 3, forzamos a que la duración sea la duración media entre 3 ] ] end to deploy-dogs ; CREAR PERROS create-dogs number-dogs ; Crear perros susceptibles iniciales [ setxy random-xcor random-ycor set shape "wolf" set color white set susceptible? true set infected? false set cured? false set dead? false ] create-dogs initial-dogs-infected [ setxy random-xcor random-ycor set shape "wolf" set color red set susceptible? false set infected? true set cured? false set dead? false set infection-duration random-normal average-infection-duration-dogs 4 ; Se calcula cuánto va a durar la infección en el sujeto siguiendo una distribución normal con desviación típica = 4 if infection-duration < (average-infection-duration-dogs / 3 ) ; Comprobamos si la duración de la infección es inferior a la duración media entre 3 [ set infection-duration (average-infection-duration-dogs / 3 ) ; Si la duración es inferior a la duración media entre 3, forzamos a que la duración sea la duración media entre 3 ] ] end ;; ;; GO PROCEDURES ;; to move ; Movimiento random humanos rt random-float 360 fd 1 end to try-moving ; Chequea si los perros se mueven antes de aplicar la función de movimiento random if dogs-move [ rt random-float 360 ; Movimiento random para perros fd 1 ] end to assign-color ; Asignar color según si es infectado o recuperado if infected? [ set color red ] if cured? [ set color green ] if dead? [ set color brown] end to infect ; POSIBILIDAD DE INFECCIÓN HUMANO - HUMANO let nearby-uninfected (humans-on neighbors) ; crea variable con los humanos de los patches contiguos with [ not infected? and not cured? and not dead? ] ; no infectados, no curados, no muertos if nearby-uninfected != nobody ; chequeo de que la variable contenga a algun individuo [ ask nearby-uninfected [ if random-float 100 < infection-chance ; si el roll de 100 es inferior a la probabilidad de infectarse, se infecta [ set infected? true set susceptible? false set infection-duration random-normal average-infection-duration-people 4 ; Se calcula cuánto va a durar la infección en el sujeto ; siguiendo una distribución normal con desviación típica = 4 if infection-duration < (average-infection-duration-people / 3 ) ; Comprobamos si la duración de la infección es inferior a la duración media entre 3 [ set infection-duration (average-infection-duration-people / 3 ) ; Si la duración es inferior a la duración media entre 3, forzamos a que la duración sea la duración media entre 3 ] set humans-infection-counter (humans-infection-counter + 1) ; sumamos 1 al contador de infecciones por el nuevo infectado ] ] ] end to dogs-infect ; POSIBILIDAD DE INFECCIÓN PERRO - PERRO let nearby-uninfected (dogs-on neighbors) with [ not infected? and not cured? and not dead? ] if nearby-uninfected != nobody [ ask nearby-uninfected [ if random-float 100 < infection-chance-dogs-dogs [ set infected? true set susceptible? false set infection-duration random-normal average-infection-duration-dogs 4 ; Se calcula cuánto va a durar la infección en el sujeto siguiendo una distribución normal con desviación típica = 4 if infection-duration < (average-infection-duration-dogs / 3 ) ; Comprobamos si la duración de la infección es inferior a la duración media entre 3 [ set infection-duration (average-infection-duration-dogs / 3 ) ; Si la duración es inferior a la duración media entre 3, forzamos a que la duración sea la duración media entre 3 ] ] ] ] end to cross-infect ; POSIBILIDAD DE INFECCIÓN PERRO - HUMANO let nearby-uninfected (humans-on neighbors) with [ not infected? and not cured? and not dead? ] if nearby-uninfected != nobody [ ask nearby-uninfected [ if random-float 100 < cross-infection-chance [ set infected? true set susceptible? false set infection-duration random-normal average-infection-duration-people 4 ; Se calcula cuánto va a durar la infección en el sujeto if infection-duration < (average-infection-duration-people / 3 ) ; Comprobamos si la duración de la infección es inferior a la duración media entre 3 [ set infection-duration (average-infection-duration-people / 3 ) ; Si la duración es inferior a la duración media entre 3, forzamos a que la duración sea la duración media entre 3 ] ] ] ] end to maybe-recover-people ; POSIBILIDAD DE RECUPERARSE PERSONAS set days-infected days-infected + 1 ; sumamos 1 al contador de días infectados del individuo if days-infected >= infection-duration ; Cuando los días infectado se igualan a la duración de la infección pre-definida para el sujeto cuando se infectó [ ; vemos si el individuo se recupera o se muere let recovery-roll random-float 100 ; creamos variable con número random 0 - 100 ( ifelse recovery-roll <= recovery-chance-people ; cuando el valor de la variable es < a la probabilidad de recuperarse el individuo se cura [ set infected? false set susceptible? false set cured? true set humans-recovered-counter (humans-recovered-counter + 1) ] ; sumamos 1 al contador de recuperados ; else commands --- > recovery-roll > recovery-chance-people | cuando el valor de la variable es > a la probabilidad de recuperarse el individuo muere [ set infected? false set susceptible? false set cured? false set dead? true set humans-deaths-counter (humans-deaths-counter + 1) ] ; sumamos 1 al contador de muertos ) ] end to maybe-recover-dogs ; POSIBILIDAD DE RECUPERARSE PERROS set days-infected days-infected + 1 ; sumamos 1 al contador de días infectados if days-infected >= infection-duration ; Cuando los días infectado se igualan a la duración de la infección pre-definida para el sujeto cuando se infectó [ ; vemos si el individuo se recupera o se muere let recovery-roll random-float 100 ; creamos variable con número random 0 - 100 ( ifelse recovery-roll <= recovery-chance-dogs ; cuando el valor de la variable es < a la probabilidad de recuperarse el individuo se cura [ set infected? false set susceptible? false set cured? true ] ; else commands --- > recovery-roll > recovery-chance-people | cuando el valor de la variable es > a la probabilidad de recuperarse el individuo muere [ set infected? false set susceptible? false set cured? false set dead? true ] ) ] end to reset-humans-counter ; Resetear contadores en cada tick a 0 set humans-infection-counter 0 set humans-recovered-counter 0 set humans-deaths-counter 0 end ;;;;;;;;;;;;;;; Calculo r0 para humanos ;;;;;;; to calculate-humans-r0 set humans-new-infected sum [humans-infection-counter] of humans ; asignamos valor de "nuevos infectados" en el tick set humans-new-recovered sum [humans-recovered-counter] of humans ; asignamos valor de "nuevos recuperados" en el tick set humans-new-deaths sum [humans-deaths-counter] of humans ; asignamos valor de "nuevas muertes" en el tick let humans-new-removed (humans-new-recovered + humans-new-deaths) ; creamos variable y asignamos valor de "nuevos sustraidos" = recuperados + muertos en el tick ; Número total de susceptibles en el tick let total-humans-susceptibles count humans with [susceptible? ] ; creamos variable y asinamos valor de "total de personas susceptibles" en el tick ;fracción población susceptible set percentage-humans-susceptibles (total-humans-susceptibles / number-people ) ; asignamos valor a la fracción de población susceptible ; Número total de infectados en el tick let total-humans-infected count humans with [ infected? ] ; creamos variable y asinamos valor de "total de personas infectadas" en el tick ;fracción población infectada en el tick set percentage-humans-infected ( total-humans-infected / number-people ) ; asignamos valor a la fracción infectada de la población ; Número total de recuperados en el tick let total-humans-recovered count humans with [ cured? ] ; creamos variable y asinamos valor de "total de personas recuperadas" en el tick ;fracción población recuperada en el tick ; asignamos valor a la fracción recuperada de la población set percentage-humans-recovered ( total-humans-recovered / number-people ) ; Número total de muertos en el tick ; asignamos valor de "total de personas muertas" en el tick set total-humans-deaths count humans with [ dead? ] ;fracción población muerta en el tick ; asignamos valor a la fracción de la población muerta set percentage-humans-deaths ( total-humans-deaths / number-people ) ;fracción población susceptible inicial ; asignamos valor al número de individuos susceptibles en el inicio del modelo let s0 (number-people - initial-people-infected) ;cáculo de beta if humans-previous-infected > 0 ; prevenimos cáculo en el primer tick cuando el valor de previous infected es 0 [set beta (humans-new-infected / humans-previous-infected)] ; asignamos valor a beta ;cálculo gamma if humans-previous-infected > 0 ; prevenimos cáculo en el primer tick cuando el valor de previous infected es 0 [set gamma (humans-new-removed / humans-previous-infected)] ; asignamos valor a gamma ;cáculo i-max if humans-previous-infected > 0 ; prevenimos cálculo en el primer tick cuando el valor de previous infected es 0 [if total-humans-infected > humans-previous-infected ; acutalizamos i-max solo cuando el valor del total de infectados es superior a i-max [let temp-i-max total-humans-infected ; asignamos el valor de total de humanos infectados a una variable temporal if temp-i-max > i-max ; comprobamos que el valor de la variable temporal sea superior al valor previo de i-max [set i-max temp-i-max ; asignamos valor a i-max set t-i-max ticks] ; asignamos valor a t-i-max ] ] ; Cálculo humans-r0 if humans-new-infected > 0 [ ; Evita calcular r0 cuando no hay nuevos infectados ; para evitar monitorizar r0 erroneo cuando la enfermedad ; no se contagia entre humanos if number-people - total-humans-susceptibles != 0 and total-humans-susceptibles != 0 [ ; Nos aseguramos que el total de humanos susceptibles sea ; distinto (inferior) a la población inicial, y que el el número ; de personas susceptibles sea distinto (superior) a 0. set humans-r0 (ln(s0 / total-humans-susceptibles) / (number-people - total-humans-susceptibles)) ; Este R(0) es realmente beta/gamma, deducida a partir de ; integrar dI/dS => ; N - gamma·ln·[S(0)/beta] = S(t) - gamma·ln·[S(t)/beta] set humans-r0 (humans-r0 * s0) ; Multiplicamos el valor obtenido de R(0) en el paso anterior ; por S(0) para obtener R(0)= [beta/gamma]·S(0) ] ] set humans-previous-infected total-humans-infected ; guardamos el valor del total de infectados del tick ; para usar como valor de infectados previos en el siguiente tick end ;;;;;;;;;;;;; GO ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; to go ; Moverse e infectarse ask humans [ reset-humans-counter ] ; aplica el reset de contadores ask humans with [ not dead? ] ; aplica movimiento a los no muertos [ move ] ask dogs with [ not dead? ] [ try-moving ] ask humans with [ infected? ] ; aplica la posibilidad de recuperarse a los infectados [ maybe-recover-people ] ask dogs with [ infected? ] [ maybe-recover-dogs ] ask humans with [ infected? ] ; aplica funcion de infectar a los infectados [ infect ] ask dogs with [ infected? ] [ dogs-infect ] ask dogs with [ infected? ] [ cross-infect ] ask humans ; aplica los calculos r0 [calculate-humans-r0] ask humans [ assign-color ] ; aplica el color ask dogs [ assign-color ] tick end
There is only one version of this model, created over 3 years ago by Pedro Benjamin Peña Snow.
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epiDEM 2S v3.png | preview | Preview for 'epiDEM 2S v3' | over 3 years ago, by Pedro Benjamin Peña Snow | Download |
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